TypeScript 介绍

TypeScript(简称:TS)是 JavaScript 的超集(JS 有的 TS 都有)。

TypeScript = Type + JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持)。

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// TypeScript 有明确的类型
let age1: number = 18

// JavaScript 无明确的类型
let age2 = 18

TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行。

TS 属于静态类型的编程语言,即先编译检查再执行;JS 属于动态类型,即执行时检查。

TypeScript 相比 JS 的优势:

  1. 更早(写代码的同时)发现错误,减少找 Bug、改 Bug 时间,提升开发效率。
  2. 程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验。
  3. 强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易。
  4. 支持最新的 ECMAScript 语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿。
  5. TS 类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,让你在享受优势的同时,尽量降低了成本。

TypeScript 使用

安装编译 TS 的工具包:

因为浏览器和 Node.js 不能识别 TS 代码,所以通过工具包编译 TS 为 JS 代码

image.png

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npm i -g typescript

验证是否安装成功:tsc -v (查看 TypeScript 版本)

编译运行 TS 代码:

  1. 编写 .ts 文件
  2. 将 TS 代码编译为 JS 代码
  3. 执行 JS 代码
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tsc hello.ts
node hello.js

简化运行 TS 的步骤:

安装 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码

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npm i -g ts-node
ts-node hello.ts

TypeScript 常用类型

类型注解

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let age1: number = 18
let age2: number = '18' // 会报错

说明:代码中的 : number 就是类型注解。

作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number(数值类型)。

解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。

常用基础类型概述

  1. JS 已有类型
  • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
  • 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
  1. TS 新增类型
  • 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等。

原始类型

原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol

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let age: number = 18
let name: string = 'Alien'
let isHandsome: boolean = true

与 JavaScript 代码中的类型一致

数组类型

数组类型的两种写法: (推荐使用 number[] 写法)

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let number: number[] = [1, 3, 5]
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c']

当数组中有其他类型时,可以使用联合类型

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let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 2, 'b']

类型别名

类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。

使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。

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type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1, 'a', 2, 'b']
  1. 使用 type 关键字来创建类型别名。
  2. 类型别名,可以是任意合法的变量名称。
  3. 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。

函数类型

函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。

为函数指定类型的两种方式:

  1. 单独指定参数、返回值的类型
  2. 同时指定参数、返回值的类型。
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// 单独指定参数、返回值的类型:
function add(num1: number, num2: number): number {
  return num1 + num2
}
const add2 = (num1: number, num2: number): number => {
  return num1 + num2
}
// 同时指定参数、返回值的类型:
const add3: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
  return num1 + num2
}

console.log(add(1, 2), add2(2, 3), add3(3, 6));

解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。

注意:同时指定的形式只适用于函数表达式。

当没有返回值时,函数返回类型为:void

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function say(name: string): void {
  console.log('Hello', name);
}
say('TypeScript')

可选参数:

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。

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function say(name: string, count?: number): void {
  count = count ? count : 1
  for(let i = 0; i < count; i++){
    console.log('Hello', name);
  }
}
say('TypeScript')

可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)。

注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。

对象类型

  1. 直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用属性名: 类型的形式;方法采用方法名(): 返回值类型的形式。
  2. 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void)。
  3. 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ;来分隔。
  • 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉 ;。
  • 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{ sayHi: () => void })。
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let person: {name: string; age: number; sayHi(): void; sex?: boolean} = {
  name: 'Alien',
  age: 18,
  sex: true,
  sayHi() {},
}

对象属性或方法也可以使用可选属性,用?来表示

接口

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。

  1. 使用 interface 关键字来声明接口。
  2. 接口名称,可以是任意合法的变量名称。
  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
  4. 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;。
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interface Person {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

let handsomeBoy: Person = {
  name: 'Alien',
  age: 18,
  sayHi() {
    console.log('Hello, I\'m', this.name);
  }
}
handsomeBoy.sayHi()

interface 和 type 的对比:

  1. 相同点:都可以给对象指定类型。
  2. 不同点:
  • 接口,只能为对象指定类型。
  • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。

继承:如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。

  1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D。
  2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)。
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interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D extends Point2D { z: number }

元组

元组类型是另一种类型的数组,能够指定包含元素个数,以及特定索引对应的类型

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// 普通数组写法
let nums: number[] = [1, 666, 9]
// 元组写法
let nums: [number, number] = [1, 666]

类型推理

在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型。

常见场景:

  1. 声明变量并初始化时
  2. 决定函数返回值时。

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注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!

类型断言

当需要更明确一个值的类型,可以使用类型断言来指定更具体的类型

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// 被识别为 const aLink: HTMLElement,没办法使用a标签的href等属性
const aLink = document.getElementById('link')

// 使用类型断言指定更加具体的类型,两种方法
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
  1. 使用 as 关键字实现类型断言。
  2. 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)。
  3. 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了。

字面量类型

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let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'Hello TS'

通过 TS 类型推理机制:

  1. str1 的类型为: string,因为是一个变量,它的值可以是任意字符串
  2. str2 的类型为: ‘Hello TS’,因为是一个常亮,其值只能是 ‘Hello TS’,这就是字面量类型

除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。

使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用。

使用场景:用来表示一组明确的可选值列表。例如游戏当中的方向键只有上下左右。

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function change(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right')  {
console.log(direction)
}

参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。

优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨。

枚举

枚举可以理解为字面量类型+联合类型组合,可以表示一组明确的可选值

枚举:定义一组命名常量。描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个

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enum Direction { Up, Down, Left, Right }

function changeD(direction: Direction) {
  console.log(direction);
}
changeD(Direction.Down)
  1. 使用 enum 关键字定义枚举。
  2. 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。
  3. 枚举中的多个值之间通过 , 分隔。
  4. 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。
  5. 访问枚举成员,可以通过.语法访问

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枚举成员是有值的,默认从0开始递增。

数字枚举:枚举成员的值是数字的枚举,可以自定义枚举成员值

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// Down -> 11, Left -> 12, Right -> 13
enum Direction { Up = 10, Down, Left, Right }
// 也可以全部自定义
enum Direction { Up = 2, Down = 4, Left = 6, Right = 8 }

字符串枚举:枚举成员的值是字符串的枚举

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enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}

注意:字符串枚举没有自增长行为,所以每个字符串枚举的成员必须有初始值

因为枚举不值用于类型,同时还提供值,所以在编译阶段会被编译成 JS 代码

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any 类型

any 类型可以是该值进行任何类型操作,并且不会有代码其实

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let obj: any = { x: 0 }
obj.bar = 100

注意:!!不推荐使用 any 类型!!,因为这样会让 TS 失去意义,可能造成不必要的错误

隐式的 any 类型情况:

  1. 声明变量不提供类型也不提供默认值;
  2. 函数参数不加类型

typeof

typeof 操作符能像 JS 一样,获取数据的类型

同时当出现在类型注解的位置时,可以在类型上下文中引用变量或属性的类型

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let p = { x: 1, y: 2}
// 普通的类型注解方法
function func(point: { x: number; y: number}) {}
// 引用已有变量的值,用来简化类型书写
function func(point: typeof p) {}

注意:typeof 只能查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型